勝率同為四分之一,平均結果也可能一正一負
勝率只描述贏的頻率。用兩個自訂的一單位模型,可以看到獎金大小怎麼改變期望值。

先分清頻率與金額
UKGC的玩家說明把RTP放在長期平均返還的脈絡。本站以下自訂兩個離散模型,專門分開「贏了幾次」與「每次贏多少」;它們不對應任何特定在營遊戲。
模型甲:贏時淨得2,輸時失去1
若25%機率淨得2、75%機率損失1,每次淨期望為0.25×2−0.75×1=−0.25。這裡用的是淨利;如果獎金顯示包含退回本金,必須先扣掉本金再代入。
模型乙:同樣勝率,贏時淨得4
把淨得改成4,其餘不變,期望成為0.25×4−0.75=0.25。兩個模型勝率完全相同,結論卻相反,因此只看中獎率不能還原返還率。真實遊戲還要逐項列出平手、部分返還等結果。
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MGC輪盤規則檔標示9月24日:主遊戲與B2B附加玩法要分讀
有效索引指向2026年9月24日版本,內容同時涉及一般下注及B2B獎勵。本文核對現行文件,不宣稱已比對出新增條文。
數據觀察
一段實際RTP偏離設計值,能直接判定遊戲出錯嗎?
UKGC監測指引把設計值、觀測值與容許範圍分開。單一數字必須連同投注量、樣本和計算方式閱讀。